是否進口否
廠家(產(chǎn)地)張家口
類型標(biāo)準(zhǔn)料
特性級別耐磨
用途級別食品級
動作要領(lǐng):
準(zhǔn)備姿勢調(diào)心理,選好戰(zhàn)術(shù)誰能抵;
支撐站位要平衡,腳掌觸球輕定穩(wěn);
遠(yuǎn)球近球不同力,抬腿前蹴方向準(zhǔn);
線邊進攻用回旋,身體平衡勝在先。
秉承“工藝成熟、質(zhì)檢嚴(yán)格、流程規(guī)范”的質(zhì)量方針,公司經(jīng)營的冰蹴球在用戶群,張家口市科諾工程不斷提升自身團隊的能力,完善產(chǎn)品檢測機制。我司正致力于提高顧客對產(chǎn)品的滿意度,積收集用戶反饋。公司根據(jù)市場發(fā)展需求,優(yōu)化調(diào)整產(chǎn)品結(jié)構(gòu),提高企業(yè)競爭力,打造品質(zhì)穩(wěn)定、服務(wù)完善細(xì)致、生產(chǎn)技術(shù)的可持續(xù)發(fā)展企業(yè)。期待您的加入,攜手共創(chuàng)錦繡藍(lán)天。
冰蹴球至少有300多年的歷史,這是一項具有濃厚北京歷史特色的體育冰雪項目??浦Z公司生產(chǎn)的高分子聚乙烯板適合冰蹴球運動,已經(jīng)有公司從我們家購買板材玩冰蹴球。價格合適自潤滑耐磨,加配滾珠適合仿真冰上面用,一年四季都可以使用。有關(guān)冰蹴球自潤滑地板冰蹴球滑板歡迎隨時咨詢。

隨著的到來,冰上運動火速崛起,冰壺冰蹴球也發(fā)展開來,張家口科諾在傳統(tǒng)真冰冰蹴球的基礎(chǔ)上,在工程塑料的基礎(chǔ)上進行了改良研制出仿真冰蹴球,加配滾珠重量輕適合在仿冰上玩。價格合適投資低被廣泛應(yīng)用于學(xué)校商場社區(qū)樂園等。
為了使這項民俗文化活動得到活態(tài)傳承,同時助力北京申辦,科諾公司對這項傳統(tǒng)的項目進行了改造,在原有“冰蹴球”球底設(shè)計和安裝滾珠,使冰蹴球能夠在平整的地面上滑行,解決了非冬季也能體驗并開展冰蹴球活動,推動了“冰蹴球”項目的普及和開展。 使用時,踢動底座,鋼球碰擊半球體會使得冰蹴球發(fā)出清脆的響聲,同時因為重心的合理設(shè)計,造成冰蹴球翻轉(zhuǎn)。目前這項民俗文化活動受到人們的普遍歡迎,十分適用于在社區(qū)、公園、、休閑場所開展。并制作了仿冰面場地,非冬季也能體驗并開展活動。

冰蹴球比賽的場地是一塊長12米、寬2米的長方形冰面,場地兩端為雙方隊伍的發(fā)球區(qū),中間圓心是得分區(qū),場地兩邊還畫有發(fā)球限制線。比賽用球為半圓形的塑料球,球體下方裝有金屬底座。
比賽開始前,參賽者先將一個下方帶有金屬釘?shù)摹氨Α碧自谧竽_上,工作人員告訴記者,戴上“冰爪”是為了防滑。比賽開始后,參賽雙方依次各發(fā)出5個球,以占據(jù)圓心為目的,內(nèi)圓計5分,中間圓計3分,外圓計1分,累計得分多者為勝。
只見一名隊員先是伸出左腳固定位置,再把右腳踩在冰蹴球上,輕輕一踢,便將球推到了場地圓心。比賽每四局為一場,比賽中,兩位球員要研究每一個球的軌跡,用心計算如何去踢。

冰蹴球起源
據(jù)說這與一位格格有關(guān)。乾隆皇帝有位格格一生下來右手就呈半握拳狀,一直伸不開,大家稱她為“佛手公主”。當(dāng)她看到宮中姐妹興高采烈地玩嘎拉哈(耍羊拐),自己卻因是“佛手”而無法參與時,心中悶悶不樂。乾隆命內(nèi)務(wù)府大臣海望想辦法讓九格格開心起來。海望到民間察訪,發(fā)現(xiàn)“踢石球”運動用腳不用手,正適合九格格玩耍,便報知乾隆。得到乾隆恩準(zhǔn)后,宮內(nèi)太監(jiān)就陪著九格格踢石球玩了。九格格后來嫁給權(quán)臣兆惠的兒子格蘭泰,家住什剎海畔大翔鳳胡同,于是把踢石球的游戲帶到了什剎海。
直到清朝末年,醇親王府還保留著這一活動,王府太監(jiān)們平日在平地上踢石球,冬季就在冰面上踢冰核兒。隨著時間的推移,冰蹴球雖然漸漸退出了歷史舞臺,但冬季兒童“踢冰核兒”又成為了民國時期的冰上熱門游戲。不過,踢冰核兒的活動也在什剎海消失60年了。
早年間什剎海冬天打冰會剩下很多碎冰塊兒,孩子們就撿來踢著玩,直到上世紀(jì)80年代,在北京懷柔的喇叭溝門、順義、盧溝橋地區(qū)的農(nóng)間,還流行著踢冰核兒。遺憾的是,后來這一運動在京城漸漸消失了。而現(xiàn)在這一傳承300年的體育運動正逐漸回到世人的視線,成為北京市民冬季活動,古老的體育競技重新煥發(fā)了生機。
計勝方法
(1)比賽采用三局兩勝制。
(2)50分為一局,先達到50分為勝。在達到50分之前的比賽,按球的止點判定勝負(fù)。如同時達到50分或50分以上仍平局時,比賽繼續(xù)進行,以先得分者為勝。
(3)勝一場積2分,負(fù)一場積1分,棄權(quán)為0分。
(4)名次排列
①按比賽結(jié)束時積分多少排列名次,積分多者名次列前。
②如遇兩隊或兩隊以上積分相等時,則按相互間的凈勝局確定名次,凈勝局多者列前。
③如再相等,則按相互間的凈勝球確定名次,凈勝球多者列前。
④如再相等,則按整個比賽的凈勝局確定名次,凈勝局多者列前。
⑤如再相等,則按整個比賽的凈勝球確定名次,凈勝球多者列前。
⑥如仍相等,則采用抽簽確定名次。
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